
伴隨著VR技術水平的逐漸提升,在各個領域中實現了廣泛應用,在此過程之中,大眾化程度增長迅速,VR硬件設備安裝數量上升帶動了游戲領域的消費量,VR游戲行業不斷發展。本文基于全球VR游戲行業發展現狀,深入探討了產業鏈及市場規模等多個方面,同時預測未來行業的發展趨勢。
一、VR游戲行業概述
1、行業定義
VR游戲也被叫做虛擬現實游戲,與傳統的游戲形式不同,其原理是通過電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,為游戲用戶提供視覺、聽覺和觸覺等多個角度的感官體驗,實現與虛擬空間內的事物進行自由互動,由此可見VR游戲是一種新型的游戲方式。
2、產業鏈全景
VR游戲產業鏈主要包括上游、中游和下游三個環節,其中上游為硬件提供商和軟件開發平臺;中游為VR硬件組成及游戲內容研發;下游包含VR終端與游戲內容分發平臺。
二、全球VR游戲行業發展現狀分析
1、市場規模
根據北京研精畢智信息咨詢整理的行業分析資料,近幾年全球VR游戲市場規模實現了逐年增長,2021年全球行業市場規模體量達到14.2億美元,同比增長約26%,截至2022年底,VR游戲整體市場規模進一步上升至18.4億美元,同比增長約29.6%。目前VR技術正在日漸成熟,涉及的相關行業增速明顯加快,對于游戲行業來說,在視覺和交互性等方面不斷提高,由此VR技術在游戲領域中的普及程度迅速上升,為市場規模的增長提供了支撐,初步預測到2025年全球VR游戲行業市場規模將進一步增加至35億美元以上,期間年平均增長率約30%。
2、區域格局
由于VR游戲的發展與地區的經濟和科技水平等多種因素有著較高的關聯性,因此通常來說經濟較為發達的地區占有相對優勢的地位,在地區方面,以北美、歐洲和亞太為首的地區成為了全球VR游戲消費主力,對各地區的VR游戲玩家數量進行市場調研,2022年末,北美VR游戲玩家數量占比達到35%;其次為歐洲和亞太地區,占據全球玩家總數量的比重分別為21%和16%左右,整體來看三者是全球VR游戲最主要的消費市場。
3、游戲類型分布
通過對當前各類VR游戲的應用程度進行調研,市場調查機構北京研精畢智信息咨詢分析,到2022年底,冒險類占據VR游戲市場的比重最高,達到了40%以上;之后為射擊類和模擬類游戲類型也占據著市場中的重要份額,2022年同期兩者的應用量占比分別為25%和12%左右,由此可見全球VR游戲主要以少數幾種類型為主,市場用戶的喜好類型差異不大。
4、企業格局
自從2020年以來,全球VR行業熱度高漲,正在逐漸成為多個領域廣泛應用的新型技術,在一定程度上帶動了相關領域的快速發展,最新發布的行業研究數據顯示,從參與企業角度來看,Oculus和Valve為全球VR游戲行業內的兩大重要品牌,截至2023年中旬,兩者所占據的市場份額高達80%以上,引領著全球VR游戲行業的快速發展。
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