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                市場調查報告:中國VR游戲市場現狀調研(附最新政策、市場規模及市場結構等)
                來源:研精畢智市場調研網 時間:2023-07-31

                VR作為一種新型的人機交互技術,通過利用計算機圖形學和感知等多種技術,將真實世界和虛擬世界進行連接,并且逐漸應用于游戲領域,為游戲用戶提供了多樣化的體驗,近些年來受到了大眾的廣泛歡迎,為VR技術的應用提供了堅實的支撐。

                一、行業政策不斷出臺,推動VR技術應用落地

                2022年1月,工業和信息化部、國家發展改革委聯合印發《關于促進云網融合,加快中小城市信息基礎設施建設的通知》,提出結合高清/超高清視頻、AR/VR等業務分發需要,推動CDN邊緣服務節點向中小城市延伸,切實提升智能分發能力,更好服務中小城市本地用戶。

                同年12月,國家廣播電視總局印發《全國廣播電視和網絡視聽“十四五”人才發展規劃》,提到超高清、沉浸式、互動式、VR/AR/MR等視聽內容形態不斷創新,媒介使用新模式新場景不斷涌現。

                二、國內市場規模逐年增長

                隨著全球VR行業正在向高速發展時期不斷推進,以中國為代表的大多數國家陸續進行布局,企業越來越重視對VR行業的投資,在一定程度上帶動了我國VR相關產業的快速發展。目前VR技術已經在游戲領域中實現了應用,整體市場規模呈現不斷上升的趨勢,據市場調查機構XYZ-Research整理,截至2021年末,中國VR游戲市場規模達到了4.2億美元左右,比上年同期增長約10%,到2022年,VR游戲整體市場規模進一步上升至約6億美元,較2021年末大幅度增長約42.9%。

                市場規模

                三、硬件市場長期占據市場主導地位

                從市場結構方面來看,當前VR游戲行業可以分為硬件和軟件兩大細分市場,根據整理的市場分析數據顯示,長期以來硬件占據市場中的大多數份額,截止到2022年末,硬件占我國VR游戲市場的比重超過一半,達到了60%左右,其次為軟件市場占比約為40%,從整體上來看兩者之間的差距正在不斷加大。

                各VR游戲細分市場占比

                四、游戲機應用場景占比最高,高達45%

                伴隨著國內各大企業在VR行業的投資力度不斷加大,在一定程度上提升了VR技術在各個領域中的滲透率,VR游戲通過增加場景的豐富程度和提升用戶的體驗感,在游戲行業中所占據的比重越來越高,據XYZ-Research的行業分析師調研統計,當前VR游戲在游戲機領域中的占比最高,2021年達到了45%左右;之后為桌面和手機應用場景各自占據約30%和12%的市場份額,除此之外其他應用場景共同占比約13%的比重。

                各VR游戲市場應用場景占比

                目前5G技術正在加速發展,與此同時開啟了對VR等新興技術的應用,推動其向各個領域中的規模化發展,經過長期不斷地發展,我國VR行業逐步成熟,VR游戲作為其中的重點細分領域之一,市場發展空間巨大。

                研精畢智市場調研網隸屬于北京研精畢智信息咨詢有限公司(北京研精畢智英文簡稱“XYZResearch),是國內領先的行業研究及企業研究服務供應商。通過有效分析復雜數據和各類渠道信息,助力客戶深入了解所關注的細分市場,包括市場空間、競爭格局、市場進入策略、用戶結構等,包括深度研究目標企業組織架構,市場策略、銷售結構、戰略規劃等,幫助企業做出更有價值的商業決策。

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