
隨著人工智能技術、虛擬現實技術、增強現實技術等的開發和普及,虛擬現實技術得到了廣泛的應用,并取得了顯著成效,各個領域都對虛擬現實技術提出了迫切的要求,本文對中國虛擬現實行業的市場現狀及下游應用場景進行了詳細介紹。
1、行業政策
2022年5月,國務院辦公廳發布《關于推動外貿保穩提質的意見》,指出積極應用虛擬現實、增強現實、大數據等技術,優化云上展廳、虛擬展臺等展覽新模式,智能對接供采,遍歷企業成交。11月,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、構架體育總局聯合編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》。其中指出加速多行業多場景應用落地。面向規模化與特色化的融合應用發展目標,深化虛擬現實在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市十大行業領域的有機融合,推動有條件的行業開展規模化應用試點。
2、市場規模
2020年我國虛擬現實產業市場規模約410億元,2021年增長至約555億元。預計在2025年虛擬現實行業規模將達到135億元。
3、產業結構
虛擬現實行業的產業結構主要分為虛擬制造、虛擬現實測試和模擬訓練三個領域。其中,虛擬制造占虛擬現實的55.32%,其次是虛擬現實測試和模擬訓練,分別占比26.67%和18.01%。
隨著虛擬現實技術與產業的共同發展,制造業虛擬現實技術的應用模式和應用路徑也逐漸成熟。在未來,虛擬現實技術將助力制造業向數字化、網絡化、智能化的方向邁進。
4、下游應用領域
根據北京研精畢智的調研,VR頭顯設備是VR行業最主要的細分領域,占比37.8%,消費級內容僅次于VR頭顯設備,占比約35.1%。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內容細分領域,分別占比34%和32%。
5、終端設備主要企業
VR終端設備主要包括VR一體機、主機VR和手機盒子。VR一體機主要生產企業主要有HTC ?VIVE、Pico、3Glasses、影創科技、DPVR,愛奇藝等;PC/主機VR生產企業主要有樂相科技、蟻視科技、3Glasses等;手機盒子生產企業主要有暴風魔鏡、焰火工坊等。
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