
近幾年疫情加速了社會的虛擬化,線上生活逐漸成為常態,在線教育、遠程辦公和視頻會議等數字生活和工作模式越來越普遍,同時隨著微軟、騰訊等國內外企業進軍和布局產業,“元宇宙”作為一種新型互聯網形態在全球范圍內被廣泛應用,在這種發展背景之下,北京研精畢智對全球元宇宙市場進行了深度的研究。
一、元宇宙產業發展概述
元宇宙是由多種新技術整合而成的互聯網應用和社會形態,一般具有虛實相融的特點,以現實數字技術為基礎,提供現實世界鏡像的沉浸式體驗,在經濟、社交和身份系統方面,將虛擬世界和現實世界進行密切的融合。
由于目前互聯網產業呈現內卷化的平臺形態,在內容載體、傳播途徑、交互方式和互動性等方面缺乏突破與創新,逐漸升起的“元宇宙”不僅可以滿足多種新興技術的統攝性想象,還能在現實與虛擬之間打開廣闊的產業市場潛能,打破傳統觀念。
元宇宙是基于人工智能、數字孿生、區塊鏈、云計算、機器人和5G等技術之上的,以5G為通信基礎,在云計算、機器人、人工智能、數字孿生和區塊鏈等方面應用場景。
經過多年來的發展,虛擬現實、人工智能、區塊鏈和5G通訊等技術的應用愈加成熟,同時在疫情發生以來,線上教育和線上辦公逐漸普遍,促使人們在虛擬空間停留越來越長的時間,線上生活占比不斷提高,與此同時在游戲、展覽、教育、醫療和工業制造等領域的市場吸引力逐年遞增。
二、全球市場規模
2021年在Meta旗下的Oculus Quest2銷量達到約1000萬臺,其市場銷量快速增長,帶動整個互聯網產業進入VR/AR+元宇宙的硬件時代,根據北京研精畢智的相關數據顯示,2020年全球VR/AR市場規模約為900億元,其中VR的市場規模大約為620億元,AR的市場規模約為280億元。
目前全球“元宇宙”產業已經有211個相關商標,其中在2021年申請注冊的達到193個商標,涵蓋辦公用品、醫藥、金融物管和廣告銷售等領域。
預計在2020-2024年平均增長率將會達到54%,其中VR增速大約45%,AR增速約為66%,預測二者的市場規模都將會達到2400億元,市場發展潛力巨大。
三、市場格局現狀
目前全球范圍內的科技企業已經陸續布局元宇宙相關領域及產業,深入探索市場發展的潛在可能性,在一定程度上推動了產業漸進式發展,其中以中、美、日和韓國為主。
美國的Roblox、Facebook和Microsoft等企業,在中國的騰訊、字節跳動和網易,日本的GREE、Sony企業,韓國的元宇宙聯盟和三星,這些企業都在陸續地在元宇宙產業布局,其中美國在技術發展度、資本活躍度、市場規模和產業健全度等方面實力最強,其次是中國、日本和韓國。
全球的互聯網企業已經開始注意到元宇宙產業,元宇宙不僅可以將虛擬世界和現實世界相連接,還可以重塑未來的社交模式,元宇宙在工作、教育和游戲等領域的應用將會吸引越來越多的玩家入局。
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