
根據云游戲的內容發展的三個階段(存量游戲云化、云原生游戲和元宇宙游戲)來看,目前國內云游戲市場還處于將現有的存量游戲產品云化,以供用戶游玩的階段。在5G新基建的全面覆蓋和帶動下,云游戲的規模化及商業化前景愈發明朗,行業整體發展進程快步推進。
1、行業最新政策
2021年3月國務院發布《“十四五”規劃和2035年遠景目標綱要》,將云計算作為強化國家戰略科技力量前沿行業,是國家重點發展的戰略性新興產業之一。同年8月,中國中央和國務院聯合發布《法治政府建設實施綱要(2021-2025年)》,提出要及時跟進數學經濟、互聯網金融、人工智能、大數據、云計算等相關法律制度,抓緊補齊短板,以良法善治保障新業態新模式健康發展。
2、市場規模
據北京研精畢智調研,2020年中國云游戲市場規模約22億元,2021年市場規模增長到34億元左右,同比增速約55%。2022年云游戲市場受到游戲版號發放趨緩、商業變現困難等影響,增速下降,市場規模約45億元。行業將在未來保持高速增長態勢,預計在2025年,云游戲市場規模有望達到150億元,年復合增長率約77%。
3、用戶規模
2020年我國云游戲用戶規模約53百萬人,2021年用戶規模增長到70百萬人,同比增長約33%。隨著云游戲相關技術的突破,云游戲體驗的持續升級就愛能夠成為用戶規模增長的主要驅動力,預計在2025年月活躍用戶規模將超過1.8億人。
4、市場滲透率
從云游戲的市場滲透率看,2020年我國游戲市場仍是傳統游戲占據主導地位,市場滲透率高達99%,云游戲市場滲透率約0.8%,2021年云游戲市場滲透率提高到1.1%。研精畢智預測,在2025年云游戲市場滲透率將達7%以上。
從用戶規模滲透率看,傳統游戲用戶占比依然較高,云游戲用戶占比較低。2021年我國云游戲用戶滲透率僅有11%左右。預計在2025年用戶滲透率將提高到27%。
5、用戶畫像分析
男性用戶占比接近9成,遠超女性用戶,整體看云游戲行業,主要性別群體為男性,女性市場有待進一步開發。究其原因,云游戲市場對于女性具有吸引力的游戲較少,在未來游戲研發方面,開發針對女性用戶的相關游戲,有助于增加女性用戶的市場需求。
6、游戲偏好分布
根據公開資料顯示,射擊、角色扮演和動作游戲是中國云游戲用戶的偏好游戲類型,占比超過35%,其次是休閑益智、冒險闖關、模擬經營、音樂游戲等。
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