
早在上世紀90年代就誕生了云游戲概念,但受限于當時的網絡和信息傳輸技術,云游戲并未擁有任何實質性的發展。沉寂30年后,隨著技術和基礎設施的不斷提升,云游戲概念再度出現在大眾的視野。性能強大的硬件設備,跨時代的云計算存儲技術,高速的5G網絡,和越來越成熟的消費者電子終端設備讓云游戲概念落地成為可能。本文由北京研精畢智信息咨詢有限公司對全球云游戲行業的發展現狀進行分析。
一、云游戲行業綜述
1、行業定義
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“云”。
2、產業鏈結構
從產業鏈結構來看,上游為游戲的研發;中游為游戲運營云服務,包括游戲云平臺、云服務商以及通信運營商;下游為游戲終端,包括手機、pc端和玩家。
二、全球云游戲行業分析
1、市場規模
目前,主機游戲市場逐漸被對終端硬件配置要求低的云游戲市場代替。根據北京研精畢智信息咨詢有限公司的數據顯示,2020年全球云游戲市場規模約10億美元以上,2021年市場規模增長至15億美元。預計在2023年云游戲市場規模有望增長到20億美元。
2、區域分布
云游戲行業的主要發展區域為亞太地區、北美地區和歐洲地區。其中,亞太地區的市場規模最大,占到全球云游戲市場規模的35%左右,北美地區和歐洲地區的市場規模占比均為30%左右。
3、用戶分布情況
根據北京研精畢智的數據,2021年全球云游戲付費玩家主要集中在亞太、歐洲和北美地區。其中,亞太地區云游戲付費玩家數量最多,占全球付費萬家比重超過40%,歐洲和北美地區付費玩家數量平分秋色,占比均在25%左右。整體看,付費玩家比較多的地區,云游戲的區域滲透率和普及程度也比較高。
4、主要參與者
全球云游戲行業主要參與者可以分為兩大部分,分別是云游戲平臺提供商和云游戲內容服務商。其中,云游戲平臺提供商主要有SHADOW、LoudPlay、nware、NVIDIA GeForce NOW和Parsec;而云游戲內容服務商主要有GAME PASS、Arcade、UBISOFT、Nintendo和Gameloft。值得注意的是,有部分行業參與者在兩大細分領域兼顧,如PlayStation Now、Tencent、Blacknut和MyGames Cloud。目前,行業內主要競爭者大部分是全球游戲領域及互聯網領域巨頭,云游戲作為近幾年隨著5G、邊緣計算和虛擬化技術應運而生,因此,游戲巨頭具有先天優勢可以直接發展云游戲領域。
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