由于VR游戲的發展與地區的經濟和科技水平等多種因素有著較高的關聯性,因此通常來說經濟較為發達的地區占有相對優勢的地位,在地區方面,以北美、歐洲和亞太為首的地區成為了全球VR游戲消費主力,對各地區的VR游戲玩家數量進行市場調研,2022年末,北美VR游戲玩家數量占比達到35%;其次為歐洲和亞太地區,占據全球玩家總數量的比重分別為21%和16%左右,整體來看三者是全球VR游戲最主要的消費市場。?