
隨著技術的成熟以及游戲設備的更新換代,基于手機與平板電腦迅速普及發展的現狀,移動游戲成為當下熱門的娛樂休閑方式之一。在近幾年的行業發展中,移動游戲行業的市場規模及用戶規模略有下滑,移動游戲行業將面臨更嚴峻的競爭。
一、行業概述
1.移動游戲定義
移動游戲主要針對游戲運行的載體作出區別。移動游戲主要是指在手機、平板電腦等可移動設備上下載運行的游戲軟件。根據游戲內容和玩法的區別,移動游戲也覆蓋了各類基本的玩法游戲。
2.產業鏈
移動游戲的產業鏈主要包含上游研發商、中游運營商以及下游的渠道商。上游研發主要包括游戲的策劃、程序編寫、美術設計等;中游運營主要是指在游戲運營過程中維護網絡服務器、與玩家、渠道商等對接;下游渠道商則主要是用戶獲取游戲軟件的平臺,包括各硬件的應用商城。并且由于其掌握巨大的用戶流量從而掌握有極高的流水比例和話語權。
二、移動游戲行業市場規模
1.游戲市場規模與用戶規模
依照游戲工委所發布的產業報告,2021年全年我國游戲市場的營收達到2965億元,雖保持上升但增速下降,2022年上半年我國的游戲市場營收已達到1477.89億元,與同期相比有所下降,仍然具有增長空間。?
截至2022年上半年,我國的游戲用戶規模已達到6.66億人,穩中略降,用戶增長紅利幾近消退,進入存量競爭時代。?
2.移動游戲市場規模與用戶規模
在游戲市場中,中國的移動游戲是中國游戲市場的主力,占比高達70%以上,與其他類型的游戲相比,是游戲營收的熱門類型。不過受到行業發展的影響,移動游戲的收益占比與同期相比略有下降。?
2022年上半年,移動游戲的收益達到1104億元,與同期相比略有下降;移動游戲的用戶規模達到6.54億人,是游戲用戶中的主力軍。
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三、移動游戲類型及其收益
我國的移動游戲覆蓋了RPG,SLG,卡牌,射擊等多種玩法類型,從收益前一百的游戲中看,角色扮演游戲的數量達到了26%,是移動游戲中數量較多的游戲類型。同樣,其收益占比也達到了18.54%,是移動游戲中總收益最高的游戲類型。
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自首輪游戲版號恢復后,我國移動游戲的產品規模和市場規模經歷了飛速發展,但就近幾年而言,無論是整個游戲市場或是移動游戲的市場,市場規模增速減緩且出現一定的下降趨勢,用戶規模趨于飽和,用戶增長紅利基本消退。在移動游戲的產品中,無論是數量還是收益占比,角色扮演類游戲更具有明顯的優勢。
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