
近幾年我國大力支持發展5G網絡等基礎設施的建設與落地,各大游戲直播平臺紛紛借移動互聯網獲得了快速的發展,多種類型的游戲層出不窮,多樣化的游戲直播平臺正在蓬勃發展,行業逐步迎來了高峰流量時期。
1、行業最新政策
在支持層面,2022年4月國務院發布《關于進一步釋放消費潛力促進消費持續恢復的意見》,提出推進第五代移動通信(5G)、物聯網、云計算、人工智能、區塊鏈、大數據等領域標準研制,加快超高清視頻、互動視頻、沉浸式視頻、云游戲、虛擬現實、增強現實、可穿戴等技術標準研判,加強與相關應用標準的銜接配套。
在指導層面,6月國務院發布《成渝地區雙城經濟圈建設規劃綱要》,提到推動消費供給升級,推動傳統文化和全新科技元素融入創意設計產業,提升傳媒影視、動漫游戲、音樂演藝等產業發展水平。
2、市場規模
隨著直播行業的迅速發展,同時游戲用戶規模正在不斷增長,在此發展背景之下,逐漸催生出游戲直播行業,當前多種類型的游戲層出不窮,多樣化的游戲直播平臺正在蓬勃發展,據市場調研機構XYZ-Research整理,2021年底,中國游戲直播市場規模達42億美元,較2020年同期提高約26.9%,2022年游戲直播市場總規模進一步上漲至69億美元,同比大幅度增長約64.3%,預測2028年中國游戲直播市場規模有望超過千億元。
3、活躍用戶數量
在我國游戲直播行業中,長期以來虎牙和斗魚等平臺處于主導地位,隨著近幾年抖音和快手等短視頻平臺的迅速發展,其用戶規模大幅度上漲,最新市場分析數據顯示,2021年底,中國游戲直播平臺中的抖音、快手和嗶哩嗶哩占據前三名,月度活躍用戶數量占比分別達到了47%、32%和9%,相比之下斗魚和虎牙直播等平臺的活躍用戶數量顯著降低,同期月度活躍用戶數量占比分別為3%和2%,此外其他游戲直播平臺的活躍用戶數量占比合計達到7%。
4、用戶規模
最近幾年我國游戲直播用戶規模呈現逐年上漲的態勢,占整個游戲行業的比重持續上升,2017-2021年,由2.2億人增長至3.6億人,期間年平均增長率約為15.9%,2022年底中國游戲直播用戶規模突破4億人,相比2021年同期提高約11.1%。
5、市場銷售收入
由于網絡直播平臺的普及率不斷提高,游戲直播作為一種新的社交媒介,在整個游戲產業中占據的比重持續提升,市場銷售收入也實現了穩定的增長,2021年中國游戲直播市場銷售收入達192億元,同比增長29.6%,2022年市場小收入收入繼續上升,超過220億元,同比增長14.6%,隨著老牌直播平臺的上市和新直播平臺的入局,將會為整個游戲直播行業注入新的活力。
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