
隨著全球“宅經濟”的迅速增長,帶動了游戲產業的規模不斷提高,同時激發了游戲用戶對觀看游戲直播的需求,游戲直播成為了越來越多人選擇的娛樂消費方式之一,在此過程之中,全球各地區之間的文化交流程度顯著提升,成為游戲直播行業發展的推動力。
一、游戲直播行業綜述
1、行業定義
游戲直播是指以游戲內容為載體,以主播或者選手自己玩游戲的操作技術和解說為手段,通過直播平臺的播放,依靠商家在平臺投放廣告和觀眾刷禮物等方式進行盈利的產業,目前游戲直播的承載方式普遍基于移動APP(應用程序)的形態。
2、產業鏈
在游戲直播產業鏈中,主要為內容版權方提供游戲、賽事、IP版權的授權,通過游戲直播平臺將內容輸出給用戶,同時通過品牌贊助、和商務合作等方式獲得合作機會。
二、全球及中國游戲直播行業現狀分析
1、專利技術
伴隨著互聯網普及率的不斷提高,網絡直播生態鏈的關注度也在持續上升,為游戲直播行業發展提供了廣闊的空間,根據北京研精畢智信息咨詢有限公司的調研數據,到2021年底,全球游戲直播行業專利總申請數量達400項以上,從技術來源國家來看,中國游戲直播專利申請量遙遙領先,占全球總數量的65%,其次為美國和英國的游戲直播專利申請量占比分別為9%和6%。
2、市場規模
在游戲產業的快速發展之下,游戲直播逐漸成為越來越多人選擇的娛樂消費方式之一,近年來游戲直播行業已經逐步成為備受關注的新興市場,在市場規模方面,根據市場研究機構XYZ-Research的整理統計,2021年全球游戲直播市場規模超過76億美元,同比上年同期增長約16.2%,全球市場規模在2022年達到了90億美元以上,與2021年相比增長約18.4%,初步預計未來將繼續保持增長。
3、用戶規模
自從疫情發生以來,全球各國采取了相關行動控制疫情擴散,在一定程度上限制了大眾的出行,從而增加了各大視頻平臺的受眾數量,催生了游戲直播行業不斷增長的需求,截至2020年底,全球游戲直播行業用戶規模達4.4億左右,比上年增長約10%,到2021年游戲直播用戶規模增至4.8億以上,同比2020年增長約9.1%,整體來看全球游戲直播用戶規模呈穩步增長趨勢。
4、渠道分布
隨著各類智能終端設備的陸續研發,同時5G應用正在加速落地,提高了手機等移動端設備的使用頻率。從用戶觀看游戲直播的渠道方面來看,當前移動端用戶滲透率最高,2021年末,觀看游戲直播的手機用戶占比達70%左右,其次為使用平板電腦的用戶占比約為14%,通過PC端和智能電視渠道觀看游戲直播的用戶分別占9%和7%。
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