
伴隨著互聯網和大數據等技術的持續創新,全真互聯時代逐步開啟,具有交互能力的虛擬數字人在各個行業中不斷地落地應用,為更多用戶提供實體場景的服務,同時在元宇宙時代背景之下,虛擬數字人正在成為各行業價值生產的主體。
一、虛擬數字人行業綜述
1、行業定義
虛擬數字人是指具有數字化外形的虛擬人物,其存在于非物理世界之中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合作等計算機手段創造及使用,是具有多重人類特征的綜合產物,比如外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等。
2、產業鏈結構
虛擬數字人行業產業鏈主要由基礎層、平臺層和應用層所組成,其中基礎層包括設備、傳感器及芯片等硬件,還有建模軟件和渲染引擎等軟件;平臺層包括軟硬系統、生產技術服務平臺和AI能力平臺;應用層主要有影視、傳媒、游戲、文旅和零售等場景。
二、全球及中國虛擬數字人行業現狀分析
1、專利技術
根據北京研精畢智信息咨詢整理,截止到2021年末,全球虛擬數字人行業專利技術申請量達12450項左右,同比2020年增長12.6%,在行業技術來源國家來看,中國虛擬數字人行業專利申請量占全球申請總量的比重超過36%,2021年達4482項左右,其次是美國專利申請數量相差較小,為4226項左右,占全球虛擬數字人專利總申請量的比重為34%,此外全球其他國家在虛擬數字人領域的專利申請量之和約為3742項,合計占比30%。
2、市場規模
在當前元宇宙時代背景之下,虛擬數字人正在成為各行業價值生產的主體,其產業正在呈現大幅度增長的態勢,最新數據顯示,2020年全球虛擬數字人行業市場規模為650.6億元,同比增長26.9%,2021年行業整體規模上升至866.2億元,同比增長33.1%,隨著各實體場景的不斷落地,全球虛擬數字人行業將迎來快速增長期,到2025年全球虛擬數字人行業市場規模將有望突破2000億元。
3、細分市場
從虛擬數字人行業細分市場角度看,主要包括身份型虛擬數字人和服務型虛擬數字人兩大類型,根據當前產業總體規模,北京研精畢智信息咨詢統計全球虛擬數字人市場主要以身份型虛擬數字人占據市場主導地位,2021年占全球市場的比重達到85%以上,遠遠高于服務型虛擬數字人市場占比,同年后者所占市場比重僅為15%左右。
4、市場格局
當前全球虛擬數字人市場主要由幾家頭部企業所主導,其中包括微軟、歌力思和克理普敦未來媒體等企業,根據調研數據,2021年全球虛擬數字人行業前三大企業占有全球約52%的市場份額,市場壟斷程度較高。
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